4、明暗形状如图,不同颜色和不同羽化值的形状一定分开画,一样的可以在一个形状中画。 |
5、需要注意的点:
高光的层次,只是需要一个颜色层来渲染,混合模式适合用叠加。注意用蒙版来控制渐隐。
顶面的切边亮边,可以用顶面的形状路径来布尔运算。 |
6、颜色注意不要脏,把握好明暗面的冷暖对比。这一步就是考验你的细致耐心,对细节的把控,也是决定最后效果的关键一步。 |
7、到这里,就完成一半多了。用和盒子同样的方法画出信。还是先画出平面的,合成转换成智能对象,再去摆放加工。 |
8、倒影不要偷懒哦,不是简单的垂直翻转。简单做法是,可以先把前面板垂直翻转,然后左边凹槽部分,局部修改透视。然后智能对象,动感、高斯、蒙版伺候。 |
9、最后一步了,这是画龙点睛的一步。要让画面“亮”起来。刻画高光,注意分颜色层和提亮层。光晕图层高于原高光,不是剪贴蒙版。 |
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