再绘制MASK贴图输出(见下图过程),这样做在将来MAX材质编辑中要使用,可以用来调整成类似金属表面磨损后不同光泽反射区域的效果,如枪支 等 全部使用这样的绘制方式。这里就不一一说明了。
图27
进入到MAX在材质编辑器中全部使用的是MAX的基本材质类型,如上图所见,使用金属材质类型,在固有色通道 高光通道 凹凸通道 反射通道中施加了贴图。在固有色通道及反射通道中使用了MIX(混合)贴图,之前在BP里绘制的MASK贴图作为蒙版贴图来配合MIX混合贴图。
图28
见下图是作品中全部用到的贴图。
图29
5、蒙皮
这个角色使用的是CS骨骼,在匹配骨骼完成后,为模型施加SKIN蒙皮修改器,因为这个模型有很多分开的物体,所以之前先将它们整合一下,将来哪里该蒙皮,哪里该LINK,事先先有个思路,这个模型中,身体手套鞋子为一个整合物体,马甲和马甲上的物体为一个整合物体,腿上的皮带和包合并成一个物体,头和头套头盔面具 大锤都是LINK到身体上的。蒙皮没有什么具体技巧,就是调完封套再刷刷刷,由于这个只是想先出个静止的图像,所以在SKIN的很多细节没有仔细处理,最后把模型的POSE摆好以后再稍微使用EDIT POLY处理一下基本就完成了。
图30
6、灯光渲染
灯光方面在使用了3点照明后,为了模拟全局照明,我使用了灯光阵列。具体参数见下图。
图31
测试图:
图32
完成效果:
图33
这个教程主要讲的是一个流程,很多细节方面不是很具体,希望大家理解,如有不对的,还望大家见谅,如果有什么疑问可以与本人联系。
本人正处于摸索阶段,很多的方面还是不很科学成熟,但是我们只要保持激情,就能转化动力,举一反三,开阔思路,制作出更好的作品,大家一起努力,谢谢! |