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本教程将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角 |
同时,我还在她脸部加了点毛发。这是线稿。 我开始确定色调来绘制面部材质。从低分辨率开始比较好。稍后,增加分辨率。最后我使带压感的绘图板,以及不同的笔刷开始绘制细节部分。 这有个小技巧:当你进行材质复制时,每个副本的颜色都会有少许的变动,这时你可以使用橡皮工具或者遮罩在它们之间进行操控,这样你将得到一个看起来自然并且透着血色的皮肤。我还添加了噪点遮罩,最终,效果如图。 眼睛的材质,你需要找一些好的参考素材。如果你有相机,可以拍一下自己的眼睛。我用了污点工具,比如噪点材质和渐变。这里有一个Krishnamurti M.Costa写的很棒的教程 (你能在3dtotal.com找到) ,内容是关于如何建立一个真实的眼睛。 完成材质后,我开始把每个部分拼接起来,增加服装、耳环。服装用Simcloth插件模拟,我手动调节了参数。 该是创建场景灯光效果的时候了。我开始处理灯光以及渲染设置。放置了如图所示的3盏带测光的全向灯,然后添加了一个环境球体和一个平面来进行反弹GI,并且去控制整体光的颜色。在mental ray中做渲染的部分,开起Global Illumination和Final Gather。
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