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用上面讲到的方法分别绘制斑马的头身、耳朵、四肢及尾巴。 图13 (2)使用【相交】提取新图形 接下来处理马蹄部分。因为前面绘制的图形已经包含有马蹄部分,如果重新绘制马蹄,新图形边缘部分要与前面的图形重合,这样会大大降低绘图效率。 图14 比较合理的处理方法是使用【相交】命令将马蹄部分提取出来。具体操作方法是: 使用【贝塞尔工具】在马脚位置绘制一个封闭图形,绘制时注意封闭图形与马蹄相交的一段曲线的弧度即可。保持封闭图形的选择,然后单击菜单中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打开【相交】泊坞窗,勾选泊坞窗中的【目标对象】选项。 图15 单击【相交】按钮,用黑色提示箭头点选择马蹄,取得相交后的马蹄部分。 为了提高绘图效率,也可以先选择封闭图形与马蹄,再直接单击属性栏上的“快速相交”命令,一样可以取得相交后的新图形。 图16 用同样的方法处理斑马的四蹄。 图17 继续使用【相交】命令,依次取得斑马的鼻子、嘴、舌头、下巴及牙齿。 当我们需要在同一个图形上使用相交命令提取多个图形时,最好注意一下执行次序。一般来说,我是先从结构比较大的图形入手,然后不断从取得的新图形上取得更新的图形。比较绘制斑马的嘴部及细节,可以先取得图形①,然后从图形①上取得②,再从①上取得③。 图18 (3)补充元素 结合【椭圆工具】与【贝塞尔工具】绘制斑马的眼睛、额头纹理及鼻孔。 图19 2、为斑马简单上色 为斑马大概填充一下单色或渐变颜色,五官上色参考左图,身体色值使用(C40、M40、Y50、K0),颜色越深,立体感将越强。选择标识的五个图形,按两下小键盘上的键原地复制两份备用(将最后复制的一份移开备用,后面将定义为新①—⑤)。 图20 3、处理斑马身体及四肢的立体感 要制作白色斑马的立体效果,只需处理好模糊的暗部,在CorelDRAW中使用阴影工具与交互式调合工具都可以达到这种效果。 阴影制造立体效果的方法是: 先给一个图形添加阴影效果,然后将添加了阴影的图形置于需要保留的容器内部即可。只是这种方法对添加阴影的图形的形状要求比较高,而且当我们需要修改阴影颜色中阴影透明度时会比较麻烦,有时候会出现重新打开文件时阴影会自动隐藏或变形等问题,所以这种方法个人用得比较少。 图21 图22 除了用阴影工具来制造立体感外,还可以用交互式调合工具来完成,这样制作出来的效果更加细腻,修改也比较方便,操作方法如下: 选择原地复制的①—⑤号图形,填充白色,然后按F10切换至【形状工具】,调整复制后的图形形状(在调整过程中注意不要添加或减少节点)。最后使用【交互式调合工具】分别创建调合并去除轮廓。 图23 图24
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