和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪。(图07)
图07
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改,参数如下图所示。(图08)
图08
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。