室内卫生间效果图的3DMAX制作流程解析
时间:2011-05-19 10:45:12  作者:彭老师

 1、日光:使用高角度的标准Directional Light,投射锐利阴影。灯光为黄色(RGB:255;255;200),multiplier=0.85。钩选Overshot 选择Falloff,衰减范围要足够大,可以覆盖整个模型。

  2、Vray Lights:即使开着GI,如果只靠室外照明,室内的亮度也无法满足需要。因此我在窗户上放了一盏同样大小的Vray面光灯用来专门照亮室内场景,并投射柔和阴影,模拟天空散射光线的照明。灯光颜色设为蓝色(RGB 231; 238; 241)强度为3。

  别忘了钩选Vray灯光选项中的Invisible(不可见)选项(钩选后将隐藏灯光平面,同时允许阳光穿过Vray灯光平面)。在使用Vray light的场景中,细分采样等级一般都比较高,本例设为65,可基本去除灯光产生的所有噪点。比较烦人的是,细分度越高,渲染时间越长,如果机器不够快,我劝你还是不要用太高的细分采样率。

  3、Omni泛光灯模拟灯池效果:我采用Omni light代替Vray light模拟天花板灯池的光线衰减效果,这样可以让渲染速度快一些;还有一个问题,怎么才能让这些灯像日光灯一样分成一段一段的呢?很简单,在吊顶和天花板之间每隔1m添加一个方块挡一下就行了。

  本例中我使用了6盏实例复制的Omni light,光线颜色为纯白,强度为1.3,阴影类型为Vray shadows。

  

  如之前所说,我使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。渲染前我会固定做一些准备工作:

  1、确认材质参数(反射折射通道)的细分度。如果Refl. Glossiness (Reflection) 或Glossiness (Refraction)的值小于1,必须增大细分度,去除材质的噪点。25-50的细分适用于大部分材质。8-12的细分适用于合金、黄金、不锈钢等。

  注:增加subdivision细分度会增加渲染时间,因此尽量在时间和材质质量间找一个平衡值。

  2、测试渲染,观察模型/材质大体效果和位置。因为渲染比较慢,所以灯光渲染测试会花费很长时间,采用下面的参数可获得最快的速度。尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。(图18)室内卫生间效果图的3DMAX制作流程解析_软件自学网

图18

  3、确保没有物体挡住光线。本例中背景平面就挡住了阳光,在该平面的物体属性中取消Receive/Cast shadows两个选项即可解决。(图19)

室内卫生间效果图的3DMAX制作流程解析_软件自学网

图19

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