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窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09) 图09 我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10) 图10
创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11) 图11
最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。 然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。 接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。 移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13) 图13
花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14) 图14
我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。 灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15) 图15
制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselectttion来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16) 图16
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