3dsMax制作精致室内场景教程
时间:2011-05-19 11:17:27  作者:彭老师

相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)

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图17

桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)

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图18

在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)

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图19

  

  在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。

  

  首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)

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图20

  

  设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)

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图21

  

  打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)

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图22

  

  选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)

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图23

 

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