教你用3DMAX打造温馨华丽完美接待区教程
时间:2011-05-19 11:41:26  作者:彭老师

大家好,最近,在闲暇之余做了这个教程。现在,拿出来和大家一起分享一下自己的作图经验和制作思路。在此,要说明一点的就是,因为这是自己做的一个练习,所以参数会有点高,但是方法都是一样的,希望大家可以活学活用。最后,希望大家会喜欢。

 

  (1)在漫反射通道里添加Tiles贴图来制作出地砖缝隙,打开Advanced Controls卷展栏,在

  Tiles Setup里的Texture通道中添加地面贴图。在Grout Setup里设置地砖缝隙的颜色和粗细,如图所示;

  (2)在反射通道里添加Falloff贴图,同时将falloff parameters里的falloff type设置为fresnel(菲涅耳)。在设置菲涅耳反射后,因为反射强度会与物体的入射角有关系,入射角越小反射越大。在Falloff贴图中也可以模拟真实的反射,在Front Sind中的黑色就表示离摄像机近的位置。下面的白色(默认)来表示离相机远的位置,这里给一个蓝色是为了让反射颜色带点天蓝;

  (3)将BRDF卷展栏里的Anisotropy设置为0.45,来改变其高光区域的形状;

  (4)复制Diffuse通道倒Bump通道设置凹凸。

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  (1)在漫反射通道里添加木纹贴图;

  (2)在反射通道里添加Falloff贴图,同时将falloff parameters里的falloff type设置为fresnel(菲涅耳)把Front Sind中的白色设置为蓝色;

  (3)将BRDF卷展栏里的Anisotropy设置为0.45;

  (4)复制Diffuse通道倒Bump通道设置凹凸。

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  4

  (1)在漫反射通道里添加木纹贴图;

  (2)在反射通道里添加Falloff贴图,同时将falloff parameters里的falloff type设置为fresnel(菲涅耳),再把Front Sind中的白色设置为蓝色;

  (3)将BRDF卷展栏里的Anisotropy设置为0.45;

  (4)复制Diffuse通道倒Bump通道设置凹凸。

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