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大家好,最近,在闲暇之余做了这个教程。现在,拿出来和大家一起分享一下自己的作图经验和制作思路。在此,要说明一点的就是,因为这是自己做的一个练习,所以参数会有点高,但是方法都是一样的,希望大家可以活学活用。最后,希望大家会喜欢。 |
大家都说渲染难,其实前期把材质、灯光搞好,渲染就没什么难的了。这张图是测试渲染,参数大多和大家一样,在Corlor mapping 里将Type选择为最后一项Reinhard(混合曝光)模式,它可以把线性曝光和指数曝光混合起来。Burn value(混合值)0表示偏向指数曝光,1表示偏向线性曝光,0.5表示线性指数各占一半。Gamma值为2.2,它可以模拟真实世界的颜色与亮度,我作图一般都给为2.2。其他参数,如图所示: 五、 最终参数 完事后,开始渲染最终成品。开高参数,刚开始说了这个场景是用来做练习玩的,所以没有考虑到最后渲染时间的控制,而且渲染的只是1000的图: 最后在PS里校色,增加对比度就可以啦! 本教程到这里就结束了,希望大家能在本教程中学到有用的知识。 由于自己水平有限,教程中难免出现错误和疏漏之处,还请大家多多包涵。有不足之处还请高手指点! |