3DMAX解析日光下的建筑表现教程
时间:2011-05-19 13:52:01  作者:彭老师

在3D真实视觉的渲染中,灯光设定是一个重要的环节,它不仅带来视觉和感官的(冲击),而且有助于虚拟出现实中的设计。许多艺术家花大量的时间调节室内的灯光以保证房间的每个细节都完美受光。
 

现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunlight,我们再次使用vray light球型光带暖黄的颜色,模拟太阳,灯光半径越大,阴影越柔和。

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我们增加些家具,花草树木以增加场景中的细节。

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现在,我们准备最终渲染。

  

  因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。

  关于GI方式,第一反弹选发光贴图,第二反弹用设定高参数的灯光缓存。

  我们选择Adaptive QMC采样,抗锯齿过滤用Michell – Netravali

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为了后期需要,通过点击渲染元素中的“add”按钮我们渲染出VrayReflecton,VraySpecular,VrayZDepth图。

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