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视口大小、布局和显示方式介绍: |
使用快捷键改变视口
使用快捷键也可以用来改变当前视口。要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。读者可以使用Customize User Interface对话框来查看常用的快捷键。
1.2.5 视口的改变应用举例 1. 启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samplesch01Ch01_01.max文件。场景中显示一个在3ds max中制作的兔子,见图1.18 图1.18 2. 在Top视口上单击鼠标右键激活它。 3. 按键盘上的B键,Top视口变成了Bottom视口。 4. 在视口导航控制区域单击Zoom Extents All按钮。 5. 在Left的视口标签上单击鼠标右键,然后选取Smooth + Highlights,这样就按明暗方式显示模型了,见图1.19 图1.19
1.2.3 改变视口 用视口右键菜单改变视口 每个视口的左上角都有一个标签。通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图1.16),这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问Viewport Configuration对话框,将当前视口改变成其它视口等等。 要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键菜单上选取Views,见图1.17。用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。 1.2.4 视口的明暗显示 视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式。 透视视口的默认设置是Smooth + Highlights,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易。在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为Wireframe,这对节省系统资源非常重要,Wireframe方式需要的系统资源比其它方式要求的系统资源要少。 技巧:可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。 4. 在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。 5. 在弹出的右键菜单上选取Reset Layout,视口恢复到它的原始大小。 图1.13 |