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从建模到材质渲染都有详细的介绍,同时渲染出来的场景达到了照片级别的效果,非常的棒,转发过来了。 |
创建球体,选用如下设置... 对球体进行塌陷,对网格进行平滑。选择下图所示的边,增加其褶皱和权重值,应用于形体。 调料盒建模 首先,对调料瓶进行建模,为调料瓶的每个对象使用一条样条曲线。 这是因为,每个部件是用不同的材料做成的。 调料瓶的盖子; 透明的瓶身; 调料——盐。 参考下图作为参考图。形体曲线不应该是封闭的,当对其进行放样生成时,开放的曲线两端将被焊接到一起。 轮廓完成后,对每条轮廓线进行放样,使用同样的参数设置。
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