|
|
下面给大家介绍的是3dsMax制作陈旧的大街景象的方法,喜欢的朋友可以一起来学习哦! |
效果图:从网络上找到了一些图片,它们与我的想法不谋而合:狭窄的街道,到处都是尘土,被腐蚀得满是污痕的墙壁,生锈的旧门,具有代表性的窗户和人行道,还有一种独特的光照。现在可以开始制作了。 第1步、我简单地使用了一个Box(立方体)物体,划分很少的片段数;墙体上的洞使用Boolean(布尔)运算制作:房门、窗户和墙上的小窟窿。 扶手和框架(门窗上的):是简单的Chamfer Boxes(倒角立方体),通过编辑多边形的方法进行处理(选择某些表面并将它们光滑)。 人行道:我使用了一个400×400片段划分的Plane(平面)物体并为它赋上一张置换贴图。 窗户:只是一些Chamfer Box(倒角立方体),都进行了Boolean(布尔)运算并通过编辑表面的方法进行了处理。窗帘是经过挤压一条样条曲线形成的,并对挤压后形成的网格物体进行了光滑处理。 台阶:我使用了一个Chamfer Box(倒角立方体),因为它的圆形拐角使它看起来由于时间的原因而被腐蚀了,当然也通过编辑多边形的方法对它进行了处理。 房门:一个简单的源于Box(立方体)的可编辑多边形物体。其它物体与建模部分无关。 第2步、墙体:在参考图片的辅助下,我决定制作一张复杂的贴图,因此我认为必须在Photoshop中对贴图进行处理,才能制作出有污痕的纹理。墙体的大部分区域被不同的颜色粉刷过很多次,因此墙体有很多图层,使得它的纹理非常多样。我使用了7种不同的纹理,这些纹理带有许多蒙板,在下面你可以看到如何选择蒙板和混合图层。 第3步、这是墙体的细部并且写出了它是如何被制作的。 第4步、台阶:对于这个物体,我使用了3ds Max中的Blend(混合)材质,因此它的纹理并不复杂。 第5步、房门:再次使用了Blend(混合)材质,因为时间的原因房门已经被腐蚀了,给它指定一张Dirt(污垢)贴图作为蒙板就完美了。 第6步、窗户:简单的Blend(混合)材质,这些材质看起来很相似,我希望得到一种更加光滑的混合效果,还要带有一些污垢蒙板区域。 第7步、人行道:这是一个棘手的部分,我必须在Photoshop中合成出这个贴图,因为我想制作出一张将混凝土质感与典型的葡萄牙风格道路完美融合的贴图。因此我使用了凹凸和置换两种贴图来制作这种纹理效果。 第8步、我的场景几乎制作完了。里斯本市的光照是很惊人的:城市的街道笔直,种有树木,制作一个阴影贴图的投影是必要的,我使用了一张阴影贴图,选择了它的一部分来生成阴影和模糊特效。在这个场景中使用了两个Target Spots(目标聚光灯):一个灯光设置为2.5 Multiplier(亮度倍增),这样做可以在墙体上投射出很强的高光,光照颜色为黄色RGB(255;246;210),选择Shadow Map(阴影贴图)方式;并为Projector Map(投影贴图)指定这张树木阴影贴图。另一个灯光是由第一个客隆出来的,1.5 Multiplier(亮度倍增),光照颜色和阴影贴图相同。 第9步、整个处理完以后,我在Photoshop中打开图像,进行颜色校正和一些调整。最终效果如下图。 |