然后依次使用同样的方法,使另外两个图形在手枪外轮廓中形成镂空状态。操作完成后的图形看上去似乎并没有什么改变,这是因为图形没有被填充,仍然以线条显示的结果。将其选中,然后在色盘上点击选择一种颜色给图形填充,最终效果(如图9)。
见(图10)
下面就让我们看一下制作这个封闭曲线图形的过程,(为了便于观察将该图形以红色边线显示)。绘制一矩形,(按键盘快捷键Ctrl+Q将其转化为曲线)使用造型工具调整成为形状、位置(如图11)的多边形
在Shaping(造型)面板选择Intersect(交叉)选项,设置其状态(如图12)
确定多边形处于被选择状态,用鼠标点击面板上的Intersect With(交叉于…)操作按钮,在绘图区点击手枪轮廓边线,操作完成后填充一种颜色结果如(图13)
很显然这样的结果不是我们最终想要的结果,还需要将其边界向内缩进一些,当然,用造型工具一点一点的也可以完成,不过这里我们将使用一种更简单方法将其边界向内缩进。
首先选中多边形,右键点击色盘上的"×"号将其边框取消,在工具栏内Interctive Blend Tool(互动式调和工具)图标上按下鼠标左键,不要松手,待弹出复选工具栏后选择Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具),直接修改属性栏内的参数,将偏移方式选择为Inside(向内)、Contour Steps(轮廓层次)设为:"2"、Contour Offset(轮廓偏移量)设为:"1.0mm"、将"线性方式"按钮按下(如图14)
如果此时看不到轮廓的变化,可以修改一下属性栏内轮廓颜色。用鼠标右键点击该图形,在右键菜单内选择Break Contoursgroups apart(分离)选项,使图形与轮廓分离,然后选中其轮廓按键盘上的Delete键将轮廓删除。不过这样有个缺点就是产生的节点太多,但是用不着担心,用造型工具选中图形,将会看到图形上(尤其是弧线处)布满了大量的垃圾节点,下面就让我们来个快速消灭之(如图15)
点击属性栏内的Select All nodes(选中全部节点)图标,此时Curve Smoothness(节点平滑)参数窗口就会被激活,点一下紧挨着窗口后面的小图标,将弹出的游标滑块稍微向右边托动,使窗口中的数字增加到1时松开鼠标按键,这样一来就可以除去那些不需要的垃圾节点了(如图16)。(注:如果数字过大就会将图形中的直线部分变为平滑的曲线!)用形状工具调整一下,使其符合图例中所示的形状。是不是很容易呢……
用以上所讲的方法添加各部件(如图17)
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