菜单栏“窗口——3D”。3D凸出材质中的漫射载入纹理。载入墙壁纹理
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纹理感觉太粗了。选择编辑属性
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U比例和V比例都设为10.00,现在墙壁看起来好多了。
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3D前膨胀材质同样方法载入石材纹理
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打开云彩素材,拖入。ctrl+U调整云彩图层的色相和饱和度。
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新建图层,前景色为白色,选择硬度为0的画度,将画笔直径放大,随意点出一些浮云,将图层不透明度降低。
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打开人物素材,选择“快速选择工具”,很方便的抠出人物部分。(经试验,CS5中的此功能真的很赞,抠图真的太方便了)
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将抠出的人物拖入,ctrl+T调整好大小,放置到合适的位置。
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制作出人物的阴影。(制作阴影的方法可以参见本网站阴影制作教程,本实例不作介绍)
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此时我们要对3D文字的色彩进行调整。新建图层,按住ctrl键选择3D文字图层和新建的图层,ctrl+E合并
这样做的目的是使3D文字变成普通的图层,方便进行调整。
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ctrl+U调整色相和饱和度。
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为了让立体效果更突出,我们选择加深和减淡工具进行处理。由于人物的阴影在右上方,我们可以假设出光线是从左前方射入的。
因此要对图中红圈部分加深,蓝圈部分减淡。
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ctrl+L调整色阶,让对比度更强烈。
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最后作细节处理,收工。
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